Alan Wake 2 está quase recuperando seus custos.

Créditos: Divulgação/Remedy Entertainment

Apesar de ter recebido muitos elogios e concorrido a diversos prêmios, Alan Wake 2 provavelmente não gerará grandes lucros para a Remedy — pelo menos por um tempo.

A Remedy confirmou que Alan Wake 2 já recuperou “a maior parte” dos custos de desenvolvimento e marketing cerca de um ano após seu lançamento. O estúdio finlandês compartilhou a informação em seu relatório fiscal do terceiro trimestre, que encerrou em setembro de 2024 (Q3).

Durante o terceiro trimestre, a empresa registrou um aumento de 128,6% na receita, alcançando €17,9 milhões (cerca de $19,4 milhões).

O lucro operacional aumentou para €2,4 milhões (cerca de $2,6 milhões) no mesmo período. Isso representa uma recuperação em relação à perda de €5,5 milhões registrada pela Remedy no ano anterior.

O CEO da Remedy, Tero Virtala, destacou que os custos de desenvolvimento cresceram ano a ano. Isso se deve, principalmente, a Control 2 e ao remake de Max Payne 1 e 2. Ele afirmou que a Remedy está fazendo “avanços constantes”. A empresa trabalha para expandir seu portfólio de jogos. Isso inclui o lançamento do spin-off multiplayer de Control, chamado FBC: Firebreak, e a transição para a auto-publicação com o apoio da Annapurna Pictures.

“Nossos jogos em desenvolvimento progrediram como planejado durante o trimestre. Em agosto, fizemos um acordo de parceria estratégica com a Annapurna Pictures, que garante que podemos desenvolver Control 2 em um grande jogo. Isso também nos permite passar para a auto-publicação e expandir nossas franquias de jogos para outros meios, como televisão e filme”, disse Virtala.

“No final do trimestre, Alan Wake 2 havia recuperado a maior parte de suas despesas de desenvolvimento e marketing. Após o final do trimestre, a segunda expansão de Alan Wake 2, The Lake House, foi lançada em 22 de outubro, juntamente com a Edição Deluxe Física do jogo. Além disso, FBC: Firebreak, anteriormente conhecido pelo codinome Condor, continua em plena produção. O foco permanece na iteração do ciclo principal e na implementação de mais elementos da interface do usuário (UI), visando, assim, proporcionar maior clareza para os jogadores com base no feedback obtido durante os testes de jogo.

Control 2 está atualmente na “fase de prontidão para produção” e continua no caminho certo para iniciar a produção completa em 2025. Virtala destacou que muitos dos recursos essenciais da sequência já foram implementados para reduzir riscos, e os fluxos de trabalho e pipelines estão sendo testados antecipadamente.

Ao discutir a parceria da Remedy com a Annapurna com mais detalhes, Virtala mencionou que o acordo garantiu 50% do orçamento de produção para Control 2. Além disso, permitirá que a Annapurna desenvolva filmes e programas de televisão baseados em Alan Wake e Control.

Sobre o recente acordo de empréstimo da Remedy com a Tencent, Virtala afirmou que essa ação fortalecerá a posição do estúdio na cadeia de valor. Além disso, isso lhe dará mais controle sobre como seus projetos são comercializados. Olhando para o futuro, Virtala enfatizou que expandir as franquias interconectadas de Control e Alan Wake será “fundamental” para o futuro do estúdio.

Fonte: Game Developer

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